lunes, 1 de septiembre de 2008

Bancos de Objetos de Aprendizaje

www.colombiaaprende.edu.co/objetos

Colombia Aprende es el portal educativo del Ministerio de Educación Nacional, sirve para que docentes y directivos de las instituciones de educación básica, media y superior, pueden acceder a un selecto banco de recursos educativos aplicables en los procesos de gestión escolar y de enseñanza-aprendizaje.

Tutorial

Colombiaaprende cuenta con un videotutorial pequeño: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/articles-73506_archivo_swf.swf que nos explica las áreas que contiene el portal.

Derechos de Autor

http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/article-68350.html

Los Términos y Condiciones generales que a continuación se establecen regulan el uso del portal educativo en Internet www.colombiaaprende.edu.co "Colombia Aprende" el cual es puesto a disposición de los usuarios de Internet.

  • El servicio y la Información
  • Registro
  • Responsabilidad por la información contenida
  • Modificación de contenidos
  • Privacidad de la Información
  • Propiedad Intelectual
  • Duración y terminación
  • Ley aplicable y jurisdicción

La sola utilización del sitio atribuye la condición de usuario de Colombia Aprende (en adelante, el "Usuario") y expresa la aceptación plena y sin reservas del Usuario en todos y cada uno de los Términos y Condiciones en la versión publicada por Colombia Aprende en el momento mismo en que el usuario acceda a Colombia Aprende. En consecuencia, el usuario debe leer atentamente los Términos y Condiciones en cada una de las ocasiones en que se proponga utilizar Colombia Aprende.

DERECHOS DE AUTOR


Creativecommons.org



Es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías

Esta organización Fue fundada por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford quien la presidió hasta marzo de 2008.

Objetivo

traducir las licencias Creative Commons tanto a los diferentes idiomas como a las diferentes legislaciones y sistemas de derechos de autor alrededor del mundo.
Actualmente cuenta con 28 países que están en proceso de traducción de las licencias, aunque se sabe que más de 70 países están interesados en comenzar a colaborar para alcanzar sus respectivas versiones y capítulos locales.

Licencias

Las licencias Creative Commons o CC están inspiradas en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation, sin embargo no son un tipo de licenciamiento de software. La idea principal es posibilitar un modelo legal ayudado por herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.

COMUNICACIONES


SKYPE.COM



Es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP), fundada en 2003 por los suecos Niklas Zennström y Janus Friis

los creadores de Kazaa. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación del sitio oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente.
La aplicación también incluye una característica denominada SkypeOut que permite a los usuarios llamar a teléfonos convencionales, cobrándoseles diversas tarifas según el país de destino

El funcionamiento de Skype consiste básicamente en establecer una conexión con un clúster de servidores (servidores redundantes) de Skype para iniciar sesión, en la cual se devuelve la lista de contactos. Cuando se inicia una llamada se establece una conexión directa con la persona, eliminando así el consumo de ancho de banda utilizado por la voz en los servidores de Skype e incrementando la seguridad, al ser una conexión directa.

Algunos servicios de skipe

• ofrecer productos de comunicación, en especial para transmitir las comunicaciones que usted mantiene mediante el Software de Skype o los productos de Skype;

• tomar, procesar o entregar pedidos realizados por medio de nuestros sitios web, facturarle o notificarle a usted el estado de su pedido;

• brindarle otros servicios (según se describe al momento de la recopilación de la información);

• registrar productos que usted haya comprado con el fabricante o el proveedor del servicio para acceder a la garantía o al servicio técnico;

• brindarle el servicio de asistencia al cliente y solucionar sus problemas;

• comparar información para verificar su precisión;

• informarle sobre fallas o actualizaciones de servicios;

• solicitarle su opinión o participación en encuestas electrónicas;

• resolver disputas;

• verificar su identidad;

• personalizar, evaluar y mejorar el Software de Skype, como así también el contenido y el diseño de nuestros sitios web y nuestros productos;

• crear un ecosistema de comercio electrónico que combine los servicios de las entidades pertenecientes al grupo de Skype;

• ofrecer y facturar ciertos servicios conjuntos con otras entidades del grupo de Skype;

• organizar y llevar a cabo concursos, juegos, ofertas u operaciones de promoción o marketing, o eventos similares de Skype o del grupo de Skype;

• proteger sus intereses y los de Skype y las entidades del grupo de Skype, lo cual incluye específicamente exigir el cumplimiento de las Condiciones de Servicio y luchar contra el fraude (en conjunto, los Objetivos).

Privacidad

Mediante sus sitios web, Skype Software S.a.r.l. ofrece el Software de Skype, y Skype Communications S.a.r.l. ofrece otros productos de Skype (por ejemplo, SkypeOut, SkypeIn, Skype Pro, SkypePrime, Skypecast, SkypeFind, etc.), los cuales pueden ser ampliados o modificados ocasionalmente.

Seguridad
Skype utiliza el algoritmo
AES A 256-bit para cifrar la voz, la transferencia de archivos o un mensaje instantáneo. Para la versión de pago se utiliza el algoritmo RSA a 2048-bit para el acceso a voicemail y 1536-bit para la negociación a la hora de establecer la conexión. Para ello utilizan una llave asimétrica lo cual permite evitar ataques man-in-the-middle.


Ya que el código de Skype es
propietario además de ser un código cerrado, la seguridad del programa no puede ser firmemente establecida por expertos independientes; por eso, sus usuarios - expertos y no-expertos por igual - deben basar el uso del producto confiando meramente en el fabricante o en el comportamiento del programa descargado de fuentes autorizadas por el fabricante. En el 2004, Niklas Zennstrom, co-fundador de Skype, pareció admitir en un articulo de The Register que el modelo de seguridad actual, usaba un tamaño de cifra relativemente corto, que dependía de seguridad por oscuridad, y no pasaría el escrutinio del movimiento de código abierto.


Declaración de Privacidad

cómo Skype utiliza y protege la información que usted suministra al hacer uso del software de voz por IP (VoIP) de "par a par", los productos o los sitios web de Skype.

Skype puede recolectar y procesar información sobre usted, que incluye, de manera enunciativa pero no taxativa, información de los siguientes tipos:
(a) Información identificatoria (nombre, domicilio, teléfono, dirección de correo electrónico, etc.)
(b) Información de perfil (por ejemplo, edad, sexo, país de residencia, etc.) (ESTO NO INCLUYE SU PERFIL DE USUARIO; consulte el artículo 6 de esta Declaración de Privacidad)
(c) Información de identificación electrónica (direcciones IP, cookies, etc.)
(d) Información bancaria y de pagos (información de tarjeta de crédito, número de cuenta, etc.)
(e) Información de uso y resultado de encuestas
(f) Productos o servicios pedidos y entregados
(g) Grabaciones de video y sonido
(h) Lista de contactos del usuario
(i) Información de tráfico (información procesada con el fin de transmitir comunicaciones o la facturación correspondiente, lo cual incluye, de manera enunciativa pero no taxativa, la duración de la llamada, el número del emisor de la llamada y el del receptor, etc.)

MUNDOS VIRTUALES


Secondlife.com



SecondLife es un mundo virtual lanzado en el año 2003, desarrollado por Linden Research Inc.

Para hacer uso de éste programa, deben crear una cuenta en [www.secondlife.com] y bajar el programa llamado Second Life Viewer. Al registrarse y acceder pasarán a ser llamados “residentes"

La manera en que los residentes interactúan a través de Second life, es a través de los avatars o AV, que son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios, la capacidad de convertirse en otra persona. Esto promueve en el mismo mundo una avanzada interacción virtual que combinado con los aspectos de un metaverso, los residentes de SL podrán explorar el mundo, conocer a otras personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, entre otros.

También se pueden crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto, que tiene como moneda local, el Linden Dólar ($L).

La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o unas zapatillas Nike. También permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo.

Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo $L o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($).


Precios
Actualmente se puede jugar Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo, para poseer tierra y poder construir en ella, es necesario crear una cuenta de pago cuyo precio oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de tener la posibilidad de comprar los terrenos necesarios para la construcción.

Derechos de autor


Las creaciones de los residentes de SecondLife son igualmente poco anónimas, dado que los servidores de Linden Lab registran el avatar un avatar como creador para cualquier diseño. Cualquier creación lleva implícitos derechos de copyright. Linden Lab tambíen proporciona la flexibilidad de permitir al creador de un diseño, establecer si desea que cualquier otro usuario que posea dicho objeto, lo pueda modificar, copiar, o transferir. Igualmente se puede elegir si una o varias de estas características serán extendidas a los subsiguientes usuarios.

AGREGADORES RSS


reader.google.com


Videotutorial Google Reader

Google Reader es un lector de RSS, que permite organizar y acceder rápidamente desde un interfaz web a todas las noticias de las páginas configuradas en el sistema que soporten.

Tutorial

Tiene una visita guiada desde la misma página:

- Google Reader comprueba constantemente si hay contenido nuevo en tus blogs y sitios de noticias favoritos.

- Te muestra todos tus sitios favoritos en un solo lugar

- Hay millones de sitios que publican feeds con sus últimas actualizaciones y nuestra búsqueda integrada de feeds te facilita que encuentres el contenido que te interesa.

-Puedes compartir tus elementos favoritos con tus amigos con tan solo enviarles a los vínculos correspondientes

El tutorial se puede ver a través de la siguiente pagina http://www.google.com/intl/es/googlereader/tour.html


Derechos de autor

Políticas de privacidad

Alcance

Este comunicado afecta a los productos, servicios y sitios web de Google en todo el mundo (en general, conocidos como «servicios» de Google). Información personal y otros datos que recopilamos

  • Google almacena información personal cuando se registra para un servicio de Google o, por otro lado, cuando proporciona dicha información de manera voluntaria. Es posible que combinemos información que nos proporcione con información de otros servicios de Google o de terceros para proporcionar una mejor experiencia de usuario que incluya la personalización del contenido.
  • Google utiliza cookies y otras tecnologías para mejorar la experiencia del usuario y saber cómo utiliza los servicios de Google, para así mejorar la calidad de los mismos.
  • Los servidores de Google registran automáticamente la información cuando visita nuestro sitio web o utiliza alguno de nuestros productos, incluida la URL, la dirección IP, el tipo de navegador y el idioma, así como la fecha y hora.

Usos

  • Es posible que utilicemos la información personal para proporcionar los servicios que ha solicitado, incluidos servicios que muestran contenido personalizado y publicidad.
  • Igualmente, es posible que utilicemos la información personal en revisiones, investigaciones y análisis para poner en funcionamiento y mejorar tecnologías y servicios de Google.
  • Es posible que compartamos información no personal agregada con terceros no pertenecientes a Google.
  • Cuando hacemos usos de terceros para que nos ayuden con el procesamiento de la información personal, requerimos que cumplan nuestra Política de privacidad y cualquier otra medida de confidencialidad y seguridad que proceda.
  • También es posible que compartamos información con terceros en determinadas circunstancias, tales como procesos legales o situaciones para evitar fraude o daños inminentes y garantizar la seguridad de nuestra red y nuestros servicios.
  • Google procesa la información personal en nuestros servidores de los Estados Unidos de América y en otros países. En algunos casos, procesamos la información personal en un servidor ubicado fuera del país del usuario.

Opciones

  • En la medida de lo posible le ofrecemos opciones cuando le solicitemos información personal. Puede encontrar más información acerca de las opciones disponibles en los avisos de privacidad o preguntas frecuentes de los servicios específicos.
  • Es posible que no desee proporcionarnos información personal y que rechace las cookies en su navegador, aunque puede que, debido a ello, algunas de nuestras funciones o servicios no funcionen correctamente.
  • Hacemos lo posible para proporcionar acceso a la información personal cuando se solicita, así como para permitir corregir dichos datos si éstos no son exactos y eliminarlos.

Para obtener más información sobre estas políticas de privacidad se debe visitar el sitio web http://www.google.es/privacy.html, no obstante estas políticas son generales para todo lo que es google, no precisamente para google reader, pero esta incluido también

REDES SOCIALES


Facebook.com



Facebook es un sitio web formado por muchas redes sociales relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, región, etc.

La gente utiliza Facebook para mantenerse al día con sus amigos o compañeros compartiendo fotos, enlaces, vídeos, etc.

Cualquier persona puede hacerse miembro de Facebook, lo único que necesitas es una dirección de correo electrónico.

En cuanto a privacidad, tienes control sobre cómo quieres compartir tu información y sobre quién puede verla. La gente sólo puede ver los perfiles de amigos confirmados.

Este sitio fue creado originalmente por Mark Zuckerberg, para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero ha sido abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.



La fortaleza de Facebook radica en la red social de 90 millones de usuarios que ha creado,
basada en conexiones de gente real. Actualmente, se ha puesto en marcha Facebook en español, extendiéndose no sólo a personas de una específica clase social, sino que está abarcando toda una gama social. Casi cualquier persona con conocimientos informáticos básicos puede tener acceso a todo este mundo de comunidades virtuales.

Facebook ofrece los siguientes servicios:

  • AmigosEs una forma de localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes.
  • Grupos y PaginasEs una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se trata de reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes...
  • MuroEl muro (wall) es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados, se anexan enlaces, fotos y vídeos. Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash.
  • FotosSegún Facebook,[4] hay:
    5 mil millones de fotos de usuario.
    160 Terabytes de almacenaje.
    (Facebook se reserva el derecho de eliminar fotos inadecuadas)

Privacidad y uso; derechos de autor

La admisión como miembro del Servicio no es posible en aquellos supuestos en que esté prohibida. Este Sitio está destinado exclusivamente a usuarios mayores de trece (13) años y a usuarios del Sitio menores de 18 años que estén cursando estudios de enseñanza secundaria o superior. El registro en el Sitio, su uso o el acceso al mismo por parte de personas menores de 13 años, o por personas menores de 18 años que no estén cursando estudios de enseñanza secundaria o superior no está permitido, no se autoriza bajo licencia y constituye una infracción de las presentes Condiciones de Uso. Al usar el Servicio o el Sitio, manifiestas y garantizas que eres mayor de 13 años y estás cursando estudios de enseñanza secundaria o superior, o bien que eres mayor de 18 años, y aceptas y te obligas a cumplir todos los términos y condiciones del presente Contrato.

Todo el contenido del Sitio y todo el contenido disponible a través del Servicio, incluyendo diseños, texto, gráficos, imágenes, vídeo, información, aplicaciones, software, música, sonido y otros archivos, así como su selección y disposición (el "Contenido del Sitio"), son propiedad exclusiva de la Compañía, de sus usuarios o de sus licenciantes, con todos los derechos reservados. Ninguna parte del Contenido del Sitio podrá ser modificada, copiada, distribuida, enmarcada, reproducida, republicada, descargada, extraída, mostrada, publicada, transmitida o vendida en modo alguno o por ningún medio, total o parcialmente, sin el previo consentimiento por escrito de la Compañía, en el bien entendido, no obstante, de que lo dispuesto anteriormente no será de aplicación a tu propio Contenido de Usuario (según se define más adelante) que publiques legalmente en el Sitio. Siempre y cuando estés legitimado para usar el Sitio, la Compañía te otorga una licencia limitada para usar y acceder al Sitio y al Contenido del Sitio y para descargar o imprimir una copia de cualquier parte del Contenido del Sitio a la que hayas obtenido acceso legítimamente y sólo para tu uso personal y no comercial, siempre y cuando mantengas intactas todas las advertencias sobre derechos de autor y propiedad intelectual. Salvo en lo que respecta a tu propio Contenido de Usuario, no podrás cargar o republicar Contenido del Sitio en ningún sitio de Internet, Intranet o Extranet ni integrar la información en ninguna otra base de datos o compilación; cualquier otro uso del Contenido del Sitio queda estrictamente prohibido. Esta licencia queda sujeta a las presentes Condiciones de Uso y no incluye el uso de métodos de recopilación o extracción de datos (data mining, robots o similares).

El uso del Sitio o del Contenido del Sitio de modo distinto al específicamente autorizado en las presentes Condiciones de Uso, sin el previo consentimiento por escrito de la Compañía, queda estrictamente prohibido y revocará la licencia otorgada en virtud del presente Contrato. El uso no autorizado podrá constituir asimismo una infracción de la legislación aplicable, incluyendo las leyes de marcas y derechos de autor, y de las normativas y reglamentos aplicables en materia de comunicaciones. Salvo que se indique expresamente lo contrario en el presente Contrato, nada de lo dispuesto en las presentes Condiciones de Uso deberá interpretarse en el sentido de otorgar una licencia sobre derechos de propiedad intelectual, ya sea por impedimento legal, implícitamente o de cualquier otra forma. Esta licencia podrá ser revocada en cualquier momento y sin preaviso, con o sin causa.

Cada usuario de la red social Entiendes que, exceptuando los programas de publicidad que ofrecemos en el Sitio (p.ej., Facebook Flyers, Facebook Marketplace), el Servicio y el Sitio se ofrecen de forma exclusiva para tu uso personal y no comercial. Declaras, garantizas y aceptas que ninguno de los materiales enviados a través de tu cuenta o que publiques, transmitas o compartas a través del Servicio infringirá los derechos de cualquier tercero, incluyendo los derechos de autor, marca, privacidad, publicidad u otros derechos personales o de propiedad intelectual; y que no incluirán ningún contenido denigrante, difamatorio o ilegal.Adicionalmente, te obligas a no utilizar el Servicio o el Sitio para:
recopilar direcciones de correo electrónico u otra información de contacto de otros usuarios a través del Servicio o del Sitio por medios electrónicos u otros medios con la finalidad de enviar correos electrónicos no solicitados u otras comunicaciones no solicitadas.
Además es facebook también se debe cumplir un Código de Conducta de Facebook, que proporciona información adicional acerca de la conducta autorizada de los usuarios de Facebook.

BOOKMARKS SOCIALES


Meneame.net

Menéame es un sitio web basado en la participación comunitaria. Sirve para enviar historias que los demás usuarios del sitio (registrados o no) pueden votar, promoviendo las más votadas a la página principal. Combina Marcadores sociales, el Blogging y la sindicación con un sistema de ubicación sin editores.

Tutorial

Cuenta con tres pasos el envío de una noticia, primer paso el ingreso de la URL de la noticia, el segundo paso es el detalle de la noticia como titulo, etiquetas, descripción, categoría, el tercer paso te muestra una pequeña vista previa y se envía la noticia.

Derecho de Autor

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Carrer de'n Font 3, Sineu, Illes Balears
CIF: B57466229
Registro Mercantil de Illes Balears: Tomo 2263, Libro 0, Folio 181, Hoja PM-57684, Inscripción 1.

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